02 / MAKE / 创作方向

你想做 什么?

这不是课程分类。每个方向都可以成为一晚完成的快速制作、长期生长的项目,或一次限时冲刺。

START WITH AN IDEA / 从想做开始

不必先知道
它属于哪里。

一个项目可以跨越很多方向,也可以完全无法分类。先想象谁会触碰它、使用它、玩它,再把最小的一步做出来。

01 / AI × 桌游创作MAKE / BUILD / SPRINT

桌游桌游创作

玩过很多桌游?那就做一个自己的。

从玩法和世界观出发,把规则写在纸上,让第一位玩家坐下来,把漏洞玩出来。

规则卡牌试玩印制开局
MAKE / 快速制作 / 60—120 分钟

快速完成

一晚做出十分钟可玩的迷你卡牌游戏

BUILD / 长期项目 / 数周至数月

让想法长大

完成并反复测试一款正式桌游

SPRINT / 限时冲刺 / 12 / 24 / 36 小时

限时原型

围绕限定主题完成一次桌游创作挑战

NATURALLY LEARN / 会自然学到系统设计 / 写作 / 概率 / 视觉 / 主持

POSSIBLE OUTPUT / 可能留下的作品规则书 / 卡牌 / 棋盘 / 可打印试玩版

02 / AI × 网站工具MAKE / BUILD / SPRINT

网站网站工具

找到一个小麻烦。上线一个真工具。

把单一问题做成有人能打开、使用、反馈并继续迭代的在线产品。

问题流程开发上线用户
MAKE / 快速制作 / 60—120 分钟

快速完成

上线一个只解决一件事的单页工具

BUILD / 长期项目 / 数周至数月

让想法长大

发布拥有真实用户的小型在线服务

SPRINT / 限时冲刺 / 12 / 24 / 36 小时

限时原型

在限定时间里打通一条完整产品路径

NATURALLY LEARN / 会自然学到产品 / 界面 / 开发 / 部署 / 数据

POSSIBLE OUTPUT / 可能留下的作品公开网址 / 在线应用 / 使用数据 / 项目文档

03 / AI × 应用制作MAKE / BUILD / SPRINT

应用应用制作

别只停在可点击原型。让它真的被使用。

围绕真实需求制作应用,优先解决校园里看得见、摸得着的具体问题。

需求原型开发测试发布
MAKE / 快速制作 / 60—120 分钟

快速完成

完成一个核心流程能够运行的应用原型

BUILD / 长期项目 / 数周至数月

让想法长大

制作、测试并发布一款正式应用

SPRINT / 限时冲刺 / 12 / 24 / 36 小时

限时原型

在限定时间内打通一条用户路径

NATURALLY LEARN / 会自然学到研究 / 信息架构 / 界面 / 开发 / 测试

POSSIBLE OUTPUT / 可能留下的作品网页应用 / 移动应用 / 测试版本 / 项目页面

04 / AI × 硬件制作MAKE / BUILD / SPRINT

机器硬件制作

让代码离开屏幕。

通过传感器、控制器与结构,让数字逻辑在现实里产生动作、声音、光与互动。

感知电路装配调试触碰
MAKE / 快速制作 / 60—120 分钟

快速完成

做一个由传感器触发的小装置

BUILD / 长期项目 / 数周至数月

让想法长大

持续迭代一个实体产品或装置

SPRINT / 限时冲刺 / 12 / 24 / 36 小时

限时原型

用限定材料完成一次硬件挑战

NATURALLY LEARN / 会自然学到电子 / 编程 / 建模 / 安全 / 文档

POSSIBLE OUTPUT / 可能留下的作品功能原型 / 电路 / 固件 / 制作指南

05 / AI × 游戏制作MAKE / BUILD / SPRINT

游戏游戏制作

先做出能玩的核心,再谈引擎。

制作小游戏、网页游戏、互动叙事或独立游戏,让玩家而不是想象告诉它哪里还不够好。

机制循环试玩调校发布
MAKE / 快速制作 / 60—120 分钟

快速完成

一节活动完成一个有开始和结束的小游戏

BUILD / 长期项目 / 数周至数月

让想法长大

完成并发布可玩的独立游戏

SPRINT / 限时冲刺 / 12 / 24 / 36 小时

限时原型

围绕主题从零完成一次游戏创作挑战

NATURALLY LEARN / 会自然学到机制 / 叙事 / 动画 / 音频 / 测试

POSSIBLE OUTPUT / 可能留下的作品网页版本 / 可执行程序 / 美术与声音 / 试玩反馈

06 / AI × 杂志编辑MAKE / BUILD / SPRINT

杂志杂志编辑

把观点做成可以传阅的东西。

从选题、采访和编辑出发,完成排版、印刷与真实分发。

研究编辑排版印刷传阅
MAKE / 快速制作 / 60—120 分钟

快速完成

用一张纸完成可打印的小志

BUILD / 长期项目 / 数周至数月

让想法长大

制作并发行年度杂志或独立刊物

SPRINT / 限时冲刺 / 12 / 24 / 36 小时

限时原型

在限定主题与页数内完成出版物

NATURALLY LEARN / 会自然学到采访 / 写作 / 事实检查 / 排版 / 印刷

POSSIBLE OUTPUT / 可能留下的作品印刷刊物 / 电子版 / 编辑档案

07 / AI × 校园实践MAKE / BUILD / SPRINT

校园校园实践

找到一件让人困扰的小事,然后改变它。

观察学校里真实存在的问题,用工具、服务、空间或流程方案解决它。

观察提问原型测试改变
MAKE / 快速制作 / 60—120 分钟

快速完成

对一个校园痛点完成快速研究与原型

BUILD / 长期项目 / 数周至数月

让想法长大

在真实校园场景里测试解决方案

SPRINT / 限时冲刺 / 12 / 24 / 36 小时

限时原型

围绕校园问题完成可工作的原型

NATURALLY LEARN / 会自然学到观察 / 访谈 / 服务设计 / 沟通 / 运营

POSSIBLE OUTPUT / 可能留下的作品校园工具 / 服务 / 空间或流程改造

08 / AI × 奇怪的东西MAKE / BUILD / SPRINT

奇怪的东西奇怪的东西

它不必先属于任何类别。

给跨软件、实体、表演、内容与那些看似无用却让人着迷的想法留一张工作台。

如果试试拆开重做为何不
MAKE / 快速制作 / 60—120 分钟

快速完成

一晚做出奇怪但可体验的东西

BUILD / 长期项目 / 数周至数月

让想法长大

推进一个无法归类的跨媒介项目

SPRINT / 限时冲刺 / 12 / 24 / 36 小时

限时原型

只限制时间,不限制媒介

NATURALLY LEARN / 会自然学到创意方向 / 快速原型 / 跨领域协作 / 表达

POSSIBLE OUTPUT / 可能留下的作品互动物件 / 装置 / 混合媒介作品