01 / AI × 桌游创作MAKE / BUILD / SPRINT桌游桌游创作
玩过很多桌游?那就做一个自己的。
从玩法和世界观出发,把规则写在纸上,让第一位玩家坐下来,把漏洞玩出来。
规则卡牌试玩印制开局
MAKE / 快速制作 / 60—120 分钟快速完成
一晚做出十分钟可玩的迷你卡牌游戏
BUILD / 长期项目 / 数周至数月让想法长大
完成并反复测试一款正式桌游
SPRINT / 限时冲刺 / 12 / 24 / 36 小时限时原型
围绕限定主题完成一次桌游创作挑战
02 / AI × 网站工具MAKE / BUILD / SPRINT网站网站工具
找到一个小麻烦。上线一个真工具。
把单一问题做成有人能打开、使用、反馈并继续迭代的在线产品。
问题流程开发上线用户
MAKE / 快速制作 / 60—120 分钟快速完成
上线一个只解决一件事的单页工具
BUILD / 长期项目 / 数周至数月让想法长大
发布拥有真实用户的小型在线服务
SPRINT / 限时冲刺 / 12 / 24 / 36 小时限时原型
在限定时间里打通一条完整产品路径
03 / AI × 应用制作MAKE / BUILD / SPRINT应用应用制作
别只停在可点击原型。让它真的被使用。
围绕真实需求制作应用,优先解决校园里看得见、摸得着的具体问题。
需求原型开发测试发布
MAKE / 快速制作 / 60—120 分钟快速完成
完成一个核心流程能够运行的应用原型
BUILD / 长期项目 / 数周至数月让想法长大
制作、测试并发布一款正式应用
SPRINT / 限时冲刺 / 12 / 24 / 36 小时限时原型
在限定时间内打通一条用户路径
04 / AI × 硬件制作MAKE / BUILD / SPRINT机器硬件制作
让代码离开屏幕。
通过传感器、控制器与结构,让数字逻辑在现实里产生动作、声音、光与互动。
感知电路装配调试触碰
MAKE / 快速制作 / 60—120 分钟快速完成
做一个由传感器触发的小装置
BUILD / 长期项目 / 数周至数月让想法长大
持续迭代一个实体产品或装置
SPRINT / 限时冲刺 / 12 / 24 / 36 小时限时原型
用限定材料完成一次硬件挑战
05 / AI × 游戏制作MAKE / BUILD / SPRINT游戏游戏制作
先做出能玩的核心,再谈引擎。
制作小游戏、网页游戏、互动叙事或独立游戏,让玩家而不是想象告诉它哪里还不够好。
机制循环试玩调校发布
MAKE / 快速制作 / 60—120 分钟快速完成
一节活动完成一个有开始和结束的小游戏
BUILD / 长期项目 / 数周至数月让想法长大
完成并发布可玩的独立游戏
SPRINT / 限时冲刺 / 12 / 24 / 36 小时限时原型
围绕主题从零完成一次游戏创作挑战
06 / AI × 杂志编辑MAKE / BUILD / SPRINT杂志杂志编辑
把观点做成可以传阅的东西。
从选题、采访和编辑出发,完成排版、印刷与真实分发。
研究编辑排版印刷传阅
MAKE / 快速制作 / 60—120 分钟快速完成
用一张纸完成可打印的小志
BUILD / 长期项目 / 数周至数月让想法长大
制作并发行年度杂志或独立刊物
SPRINT / 限时冲刺 / 12 / 24 / 36 小时限时原型
在限定主题与页数内完成出版物
07 / AI × 校园实践MAKE / BUILD / SPRINT校园校园实践
找到一件让人困扰的小事,然后改变它。
观察学校里真实存在的问题,用工具、服务、空间或流程方案解决它。
观察提问原型测试改变
MAKE / 快速制作 / 60—120 分钟快速完成
对一个校园痛点完成快速研究与原型
BUILD / 长期项目 / 数周至数月让想法长大
在真实校园场景里测试解决方案
SPRINT / 限时冲刺 / 12 / 24 / 36 小时限时原型
围绕校园问题完成可工作的原型
08 / AI × 奇怪的东西MAKE / BUILD / SPRINT奇怪的东西奇怪的东西
它不必先属于任何类别。
给跨软件、实体、表演、内容与那些看似无用却让人着迷的想法留一张工作台。
如果试试拆开重做为何不
MAKE / 快速制作 / 60—120 分钟快速完成
一晚做出奇怪但可体验的东西
BUILD / 长期项目 / 数周至数月让想法长大
推进一个无法归类的跨媒介项目
SPRINT / 限时冲刺 / 12 / 24 / 36 小时限时原型
只限制时间,不限制媒介