MAKERs' / 2026–27 / 新学年项目方向

Build
Something
Real.

把一个想法,真正做出来。

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把一个想法,真正做出来。


你有没有想过,和朋友一起做一款发生在校园里的游戏?开发一个真正有人使用的 App?把脑海里的造型变成可以拿在手里的 3D 打印作品?或者用 AI 和电子元件,解决身边一个小小的不方便?


如果你加入 MAKERs,我们并不希望这一年最后留下的只有几张 Workshop 照片。我们更希望,到了学年结束的时候,你能指着一个 App、一块 PCB、一个 Prototype、一套校园方案,或者一件真正被人使用的产品,说:


“这个东西,是我们做出来的。”


这也是 MAKERs 26–27 学年最重要的方向:把更多时间放在 Projects 上。


从发现问题、提出 Idea、找到伙伴,到设计、开发、制作原型、测试、失败、修改,再到发布和展示。一件作品可以从很小的尝试开始,在一次次反馈里慢慢变完整。


Idea → Prototype → Test → Improve → Launch → Showcase


你不需要立马学会 Coding,也不需要第一天就提出一个“改变世界”的点子。今年,我们会用 AI 辅助编程、设计、建模和资料整理,帮助更多成员跨过开始制作的门槛。但 AI 只是工具:要做什么、为谁而做、怎样判断作品是否好用,仍然需要人来决定。


你可以喜欢 Software、AI、Electronics、3D Printing,也可以擅长 UI/UX、视觉设计、用户研究、商业分析、项目策划、Pitch、视频制作或寻找合作资源。


在 MAKERs,一个完整项目可以由不同方向的成员共同完成:


• Software Engineering:App、网站、游戏、AI 应用与系统开发

• Electrical Engineering:电路、传感器、IoT 与实体设备

• Design:UI/UX、视觉设计、用户体验与表达

• Creative Engineering:3D 建模、数字制造与互动装置

• Product & Venture:需求验证、产品策略与商业模式

• Partnerships & Resources:Mentor、测试机会、资源与外部合作


一个真正完整的产品,本来就不应该只由程序员组成。



01|Creative AI Studio


用 AI,把想象变成作品。


Creative AI Studio 是今年新增的开放创作方向。你可以带着一个故事、一张草图,或者一个“这样做会不会很好玩”的念头加入,不必等到所有工具都学会了才开始。


过去,做一款游戏或一个数字产品,常常意味着先学很久的工具。现在,AI 可以帮助我们更快搭起第一版:尝试代码、生成素材、整理资料、修改界面,或者把一个模糊的想法变成可以讨论的 Demo。


但第一版不是终点。作品好不好玩、有没有用,仍然需要真实的人去体验、提问和修改。


Game Development|游戏创作


让我们一起来制作一款游戏。它可以发生在熟悉的校园里:把两个校区变成需要探索的地图,把课间偶然发现的线索写成剧情,或者把一次社团活动变成朋友可以一起挑战的关卡。也可以完全跳出校园,创造一个只有你们想得到的世界。


一款游戏不只是 Coding。它还需要角色、故事、规则、画面、声音,以及让人愿意继续玩下去的体验。


喜欢故事的人,可以设计世界观和人物;喜欢视觉的人,可以制作场景、角色和界面;喜欢技术的人,可以探索 Game Engine、AI Coding Assistant 与 AI NPC;喜欢产品的人,可以组织试玩,观察玩家在哪一步感到困惑、兴奋或无聊。


我们可以先从一个小玩法开始,做出真正可玩的 Demo,邀请同学试玩。有人觉得太难?有人发现了我们没有想到的玩法?那就一起改。直到它从一句“要不做个游戏”,变成朋友真的愿意再玩一次的作品。


如果大家还想继续,它可以慢慢长成更完整的游戏,也可以带到 Demo Day 或更大的 Digital Making 展示平台。


AI Creative Projects|更多创作可能


游戏之外,你也可以尝试 AI Art、互动体验、学习工具、校园小程序、AI Assistant,或者 AI 与硬件结合的实验。


例如,一个帮助新生认识校园的工具;一个能回应观众动作的装置;一款辅助学习的 App;一个把摄像头、传感器和 AI 结合起来的小作品。


这些项目可以很小。先把最重要的一个功能做出来,交给别人使用或试玩,再决定下一步。


第一个 Prototype 的意义,是让想法从脑海里走出来。



02|HFI One|跨校区连接项目


Two Campuses. One HFI.


HFI One 会是 MAKERs 26–27 学年持续时间最长的项目之一,计划从 11 月推进到次年 6 月。我们想从一个看起来简单的问题开始:


两个校区之间,能不能发生更多真正有意义的连接?


我们不会在开始时就决定“做个 App 吧”。成员会先观察、采访和调研:两个校区之间有没有信息差?学生知不知道另一个校区正在发生什么?有没有本来可以合作的人,却一直没有机会认识?社团、课程和活动中,是否存在被校区边界切开的部分?


找到真正的问题之后,才开始 Ideation。最后的答案可能是一款 App、一套数字平台、一个校园装置、一种新的活动形式,或者一个我们现在还想不到的方案。


整个项目会经历:


Research → Define → Ideate → Prototype → Test → Iterate → Launch


这里的“Launch”很重要。我们不只想在 Demo Day 展示一张效果图,更希望项目在校园里被真实地使用,并根据使用者的反馈继续改进。


如果某个 HFI One 项目在过程中形成了成熟的技术、产品或 Social Venture,也可以进一步进入合适的国际竞赛与展示平台。



03|HFI Hackathon|黑客松


在限定时间里,把“要不我们做一个……”变成真的。


今年,我们计划举办一场 HFI Hackathon。它不会只是一场 Coding Competition。成员可以个人参与,也可以自由组队,从一个主题或真实问题出发,在有限时间里快速完成:


Idea → Design → Build → Demo


你可以做 AI、网站、App、游戏;可以焊电路,用 Arduino 或 ESP32;可以 3D Print,也可以做一件互动装置。作品不需要技术名词堆得很满,一个聪明、有趣、确实解决问题的小东西,同样值得展示。


一个 Team 也不需要全部都是 Engineers。有人负责 Software,有人做 Product,有人设计 UI,有人访谈用户,还有人把故事讲清楚、完成 Pitch。


Building is a team sport.


时间有限,第一版很可能不完美。我们期待看到的是能运行、能试玩、能演示的 Prototype,以及团队对下一步的判断。活动结束后,有潜力的作品可以继续找 User、修改版本、进入 Venture Sprint,或寻找适合的比赛与展示机会。


Hackathon 的 Demo,可能只是一个长期项目的第一天。



04|Radio Lab|业余无线电工作坊


From Zero to On Air.


如果互联网消失,我们还能不能把信息发到另一个人那里?


Radio Lab 计划于 2027 年 2–4 月开展。成员会一起探索无线电基础、电波传播、频率、设备、天线、呼号和通联规范,并尝试在真实环境中接收、测试和理解无线电通信。


有兴趣继续深入的成员,可以一起了解中国 A 类业余无线电台操作技术能力验证。取得相应能力证明后,设置、使用业余无线电台仍需依法申请电台执照;具体实践会遵守现行规定。


我们不会把 Radio Lab 做成“大家坐下来背题”。如果你只是想拆设备、研究天线、听信号,弄明白一根金属杆为什么能把声音送到远处,同样可以参加。


如果条件允许,我们希望在项目后期组织一次小型 Radio Field Day:架设设备、测试天线、记录通联,让书上的知识变成一次真正发生的通信。


Learn → Experiment → Prepare → Get Licensed → Go On Air


这是一个适合喜欢 Electrical Engineering、Electronics、Physics 和 Hardware 的项目,也可能是 MAKERs 今年最“Maker”的项目之一。



05|Project Support System|项目支持体系


一个想法从第一次 Demo 走向完整作品,通常需要的不只是更多时间。它还需要适合的工具、真实的反馈,以及愿意一起继续做的伙伴。


AI × 3D Modeling / Rapid Prototyping


如果项目需要一个外壳、机械结构、产品外观、实验模型或实体 Prototype,我们会探索如何使用 AI 辅助 Ideation、CAD 和 3D Modeling,再通过 3D Printing,把数字设计变成可以拿在手里测试的东西。


第一次打印出来,尺寸可能不对;按钮也许太难按;内部零件可能根本装不进去。这些都不是“失败的证明”,而是下一版设计所需要的信息。


设计 → 打印 → 测试 → 修改 → 再打印。


我们希望成员逐渐习惯这种状态:Prototype is supposed to be imperfect. 真正的 Making,本来就是不断做、不断发现问题、不断重新设计。


Makers Venture Sprint


当项目有了第一版 Prototype,我们会开始问第二个问题:然后呢?


Venture Sprint 会帮助准备继续发展的团队做用户访谈、需求验证、竞品研究、市场分析和成本计算,也可以尝试品牌表达、Landing Page、Beta Test,寻找第一批真实用户。


这里并不要求每个项目都成立公司。我们想学习的是:怎样判断一个 Idea 到底有没有价值。


一个 Prototype 被你自己做出来,证明它在技术上可行;如果有人愿意持续使用它,才开始说明它可能真的有意义。这也是 Design、Engineering 和 Product & Venture 能够在同一件作品中深入合作的地方。



06|Project & Competition Program|让作品走向更大的舞台


先做出来,再带它去见更多人。


在 MAKERs,比赛不会是每个项目的必选项。我们更想先把一件事做好:从兴趣或身边的问题出发,做出作品,邀请别人体验,再认真修改。


一款在 Creative AI Studio 里诞生的游戏、Hackathon 上做出的 App、HFI One 的校园方案,或者一件从 3D 打印机里取出来的原型,都可以沿着这条路继续成长。等作品有了自己的方向,我们再一起寻找适合它的舞台。


先有让人想看、想玩、想用的作品,再决定去哪里展示它。


Coolest Projects|先让作品被看见


也许你的第一件作品还没有“改变世界”,但它已经让朋友玩得停不下来,或者让一个校园小问题有了有趣的新解法。这样的作品也值得被看见。


Raspberry Pi Foundation 举办的 Coolest Projects 是面向全球青少年的 Digital Making 展示活动。游戏、App、网站、创意编程,以及结合数字技术的硬件和互动作品,都可以找到适合自己的类别。作品不必等到完全做完才分享;展示过程、听到反馈,本身就是成长的一部分。


我们希望它成为许多 MAKERs 项目的第一站:把作品放到更大的创作者社区里,看看世界各地的人会怎样体验、怎样提问,再带着新的想法继续做。


Diamond Challenge|让好点子继续长大


如果一个项目已经做出了原型,也开始发现有人真的需要它,我们可以一起考虑 Diamond Challenge。它由美国 University of Delaware 的 Horn Entrepreneurship 发起,鼓励学生把解决问题的想法发展成商业或社会创新项目。


想象一下:HFI One 的校园方案已经开始有人使用;Hackathon 上做的小工具经过几轮修改,解决了一个真实的不便;或者一个 AI App 已经找到第一批愿意试用的同学。这时,Diamond 可以帮助团队问得更深入:这个问题有多重要?我们的办法为什么有用?它能不能走得更远?


团队会把项目整理成清楚的故事,用文字、视频、Pitch 和 Prototype 呈现自己的想法。主办方公布的赛事总奖池为 100,000 美元。对 MAKERs 来说,更吸引人的,是有机会把一个校园里的小起点,推向一个更成熟、能影响更多人的项目。


Conrad Challenge|把有潜力的作品继续做深


如果团队做出了一件能运行的硬件、一套有实际应用的技术方案,或一个已经经过反复测试的产品,我们还可以考虑 Conrad Challenge。


比如,Radio Lab 激发了一个通信装置的想法;有人做出了帮助使用者的智能设备;一支团队把传感器、软件和 3D 打印外壳组合成完整原型。Conrad 为这类作品提供一个继续打磨、解释和展示的舞台。


团队需要把作品如何工作、想帮助谁、还可以怎样改进讲清楚。这件事很适合一起完成:有人做电路和软件,有人设计外形与体验,有人测试、记录,也有人负责把整个故事讲给第一次见到作品的人听。


上一赛季,来自 70 多个国家的团队带来了 1,750 多个项目。我们希望有潜力的 MAKERs 项目,也有机会带着自己真正做出的东西,走到这样的国际交流现场。


Apple Swift Student Challenge|做一款属于自己的 App


如果你特别想做 App,我们会一起探索 Apple Swift Student Challenge。它鼓励学生用 Swift 制作可以在短时间里完整体验的 App Playground,讲一个故事,或者解决一个自己关心的问题。


在 MAKERs,大家可以一起找灵感、学习 Swift、画界面、请同学试玩、互相提建议。最后,每个人完成并提交自己的作品。这可能是一款帮助学习的小工具,也可能是一次很有创意的互动体验。


2026 年,Apple 从全球选出了 350 份获奖作品,其中 50 位 Distinguished Winners 获邀参加在 Apple Park 举行的特别活动。但我们更希望你带走的,是一款真正由自己构思、制作并不断改进的 App。


ICC|把发明真正造出来


有的项目最打动人的瞬间,是把原型从桌上拿起来,说一句:“这个,我们真的做出来了。”


如果团队喜欢电子设备、3D Printing 和产品设计,ICC 全球发明大会(中国)就是值得关注的方向。一个校园小工具、一件辅助设备、一套环境监测装置,都可以从生活里的真实问题出发,经历画草图、制作、测试和修改。


除了展示最后的成品,我们也想把那些“第一次装不进去”“第二次终于能工作”的过程留下来。因为一件发明的故事,常常就藏在这些不断改进的版本里。


WAICY|让 AI 用在真正需要它的地方


如果项目的关键能力来自 AI,我们可以考虑 WAICY。比如,让图像识别帮助人发现问题,让 AI 工具支持学习,或把 AI 与硬件结合,做一件能在真实场景中工作的作品。


WAICY 有面向现实问题的 AI Showcase,也有偏创意表达的方向。我们会和团队一起看看项目最适合怎样呈现,让观众看到的不只是“用了 AI”,还有它带来了什么新的可能。


比赛之后,项目还可以继续


这些平台不是一张必须全部打卡的清单。同一件作品可以先在 Coolest Projects 获得反馈,继续改进后,再考虑 Diamond 或 Conrad;一件实体发明可以走向 ICC,一个真正用到 AI 的项目也可以尝试 WAICY。喜欢独立开发 App 的成员,还能把自己的作品带到 Swift Student Challenge。


当然,项目也可以选择留在校园里服务同学。无论最后去了哪里,我们最想看到的始终是:团队认真做出一件作品,找到愿意体验它的人,再把它做得更好。



07|Makers Demo Day|年度作品展示日


最后,把这一年做出来的东西全部搬出来。


学年末,我们会举办 MAKERs Demo Day。这里会是 26–27 学年所有项目汇合的地方。


可能有人为了 Swift Student Challenge 做了几个月的 App;有团队把 Hackathon 的 Prototype 改成了真正能使用的产品;HFI One 的成果已经在两个校区之间运行;桌上摆着经历十几次修改的 3D Printed Prototype;Radio Lab 的设备正在工作。


也可能有人没有获得任何比赛奖项,却做出了一件让大家都觉得“这个东西真的很酷”的作品。这些都应该被展示。


Demo Day 不会只是轮流放 PPT。我们希望看到 Booth、Live Demo、Interactive Experience、Prototype、Product Pitch、测试结果、用户反馈,还有曾经失败的 Version 1、Version 2、Version 3……


因为 MAKERs 想展示的不只是 What we made,还有 How we made it。



26–27,我们想做什么?


我们希望 MAKERs 成为一个能在课余时间走进来的 Student Innovation Studio。不需要先腾出整整一个学期,也不需要等到自己“准备好了”:放学后的一次讨论、周末做出的一个小原型,都可能是开始。


一个你可以走进来,说“我最近发现一个问题”,或“我有个很奇怪的 Idea”,甚至“我还没有 Idea,但我想做点东西”的地方。


然后有人回答:“那我们试试看。”


你可以和朋友利用课余时间,先做一个能试玩的关卡、一个能打开的网页,或者一件能拿在手里的小作品。下一次见面,再把上次发现的问题改掉。慢慢地,一个十月份还在白板上的草图,到了六月,也许已经有人真的在使用。


从 Idea,到 Prototype。从 Prototype,到 Product。从校园里的一个小问题,到更大的展示舞台。


Build something. Test it. Break it. Make it better. Show the world.


这就是 MAKERs' 26–27。


Let's make something real.



各项目的具体介绍,请看后续推文。


References|资料来源


• Coolest Projects|官方常见问题 https://online.coolestprojects.org/help

• Diamond Challenge|赛事介绍 https://diamondchallenge.org/competition/

• Conrad Challenge|赛事介绍 https://conrad.spacecenter.org/the-challenge/

• Conrad Challenge|2026 年项目与获奖情况 https://conrad.spacecenter.org/2026-awards/

• Apple|Swift Student Challenge https://developer.apple.com/swift-student-challenge/

• Apple Newsroom|2026 年 Swift Student Challenge https://www.apple.com/newsroom/2026/05/ai-meets-accessibility-in-this-years-swift-student-challenge/

• ICC|全球发明大会(中国) https://icc.cffpd.org.cn/

• WAICY|官方介绍 https://www.waicy.org/

• 工业和信息化部|《业余无线电台管理办法》 https://wap.miit.gov.cn/jgsj/wgj/bmgz/art/2024/art_d042592aca6f4e3ca9cf51720f09bbc2.html


赛事安排与提交要求可能调整,实际参与时请以当届主办方公告为准。